Abrir menú logoUMAI
Abrir menú

¡Estos son los proyectos seleccionados del GAME LAB!

17 de septiembre 2022

¡Estos son los proyectos seleccionados del GAME LAB!

Comenzó el laboratorio de experimentación en arte y videojuegos de la Universidad Maimónides (UMAI) y Game on! El arte en juego. Los tres proyectos seleccionados trabajarán de forma personalizada e intensiva durante tres meses.

Tres proyectos ganadores del Game lab

Luego de una difícil instancia de evaluación de proyectos, el comité del GAME LAB seleccionó las tres propuestas que serán incubadas en la primera edición del laboratorio, gestado por la Escuela de Multimedia de UMAI y Game On! el arte en juego. Se trata de tres proyectos completamente distintos. La convocatoria tuvo por objetivo seleccionar tres propuestas planteadas en un estadío de ideación que puedan desarrollarse en profundidad gracias al acompañamiento de los tutores y consultores del GAME LAB. Al finalizar el período de incubación, se realizará una jornada de cierre donde se presentará un prototipo de cada proyecto, además de conocer el proceso realizado y un plan de trabajo para concretar la obra.

 

Los proyectos seleccionados

María Florencia Croizet es Licenciada en Museología y Gestión patrimonial (UMSA), realizó la Especialización en Industrias Culturales en la Convergencia Digital (UNTREF) y es Diplomada en Gamificación (UMAI). Vive en Buenos Aires y desde 2018, estudia las posibles vinculaciones entre museos y videojuegos. Ha dictado cursos y ha sido disertante en congresos de museología. Fue seleccionada para la convocatoria de Mecenazgo cultural del Gobierno de la Ciudad en 2021. El proyecto que presentó al GAME LAB se llama “Museo y videojuegos: Búsqueda interestelar”. Se trata de un videojuego para infancias diseñado a partir de un eje temático del Museo Nacional Sarmiento: la creación del observatorio astronómico. El/la jugador/a tendrá su propio avatar y se verá inmerso/a en un viaje a través del tiempo para cumplir la misión que le encarga Sarmiento, el entonces presidente. Atravesará distintos desafíos lúdicos hasta cumplir el objetivo central: rescatar al director del Museo. Inmersos en la narrativa del juego, quienes juegan tomarán contacto con el patrimonio cultural, hechos históricos y fenómenos astronómicos. Es decir, aprenden, exploran de manera lúdica. “Viniendo del ámbito museológico, soy consciente que los museos deben aggiornarse a los hábitos de consumos culturales contemporáneos de los más jóvenes y deben encontrar nuevos lenguajes con los que cumplir con sus misiones tradicionales de difusión del patrimonio.” explica Florencia en su postulación al GAME LAB, y agrega: “El videojuego permite expandir su alcance y federalizar realmente su llegada.”.

“Percepción” es el proyecto presentado por Lautaro Dichio, es un juego del estilo escape room, el cual utilizará como mecánica principal la percepción sonora de los diferentes ambientes que el jugador descubrirá durante el desarrollo del juego. Lautaro es Licenciado en Música y Tecnología de la UNQ, docente de la Diplomatura en música para videojuegos de la UNA e investigador independiente de game audio. En su artículo “La percepción sonora como marco de análisis: procesos de hibridación entre ambiente y foley en videojuegos”, publicado en el cuarto cuaderno de Game Studies de la Universidad de Palermo, explica su interés en abordar las necesidades de la disciplina de la ludomusicología. En su investigación, sostiene que la creación de nuevas teorías y conceptos explican los fenómenos propios del videojuego que no son replicables en otros medios artísticos, como la exploración de los procesos perceptivos que ocurren entre el ambiente y el foley. Estos últimos resultan una combinación que puede ser explicada por los principios de la teoría de la Gestalt aplicada al sonido. Estas nociones son antecedentes para plantear las mecánicas que desarrollará en su proyecto dentro del GAME LAB.

«El videojuego permite expandir el alcance del Museo y federalizar realmente su llegada» Florencia Croizet

Tobias Gencarelli es artista visual y compositor musical radicado en la ciudad de Córdoba. Sus investigaciones y desarrollos están orientados hacia el uso de softwares con fines artísticos en el área de animación 2d y videoarte. Como parte de un colectivo artístico interdisciplinario “La Casa Mutante” presentó el proyecto “POLVO”, seleccionado para el GAME LAB. En este colectivo con profesionales de distintas áreas (biología, programación, cine y artes visuales) exploran el campo del desarrollo de los videojuegos y la animación. Su propuesta consiste en un videojuego para explorar la percepción del espacio-tiempo desde una experiencia sonora y visual muy particular. Quien juegue será una pequeña partícula que, guiado por su curiosidad, irá construyendo la visión que ese mundo le propone en distintas escalas. Para esto, utilizarán distintos lenguajes artísticos con el objetivo de fortalecer la conexión entre los jugadores y el universo que se presenta. “El juego es una experiencia contemplativa con muchos detalles para jugadores curiosos. La propuesta es que el jugador se vea sumergido en una trama fantástica que ocurre en un mundo realista a micro-escala. La curiosidad de desentrañar la historia y funcionamiento de los seres que habitan el juego, llevará al jugador a explorar los misteriosos recovecos de una habitación que aparenta ser común y corriente.” detalla Tobías en su propuesta.

 

Arranca el GAME LAB

A partir de ahora, un equipo de tutores conformado por Agustín Pontura (Tutor de Tecnologías), Laura Palavecino (Tutora de Arte) y Juan Becerril (Tutor de Game design), acompañarán a cada candidato para potenciar su desarrollo, darle forma al proyecto y producir un prototipo. El trabajo será guiado por el Coordinador artístico Diego Alberti, quien es artista, programador y docente de la Escuela de Multimedia de UMAI.

Los avances de cada proyecto serán publicados en la cuenta de Instagram de la Escuela de Multimedia de la Universidad Maimónides.

El GAME LAB es posible gracias al apoyo de Fundación WOWLAT y la Fundación Banco Itaú a través del programa de mecenazgo cultural del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires.

 

Más sobre el GAME LAB