¡Esta es una revisión vieja del documento!


Zoro (Mundo Europa)


HISTORIAS

Zoro

Planeta habitado por humanos, mutantes y criaturas. Existen varios continentes: Tierra de Amalgama, Monvura y Warzywo, y dos continentes desconocidos más. Al principio no había magia en Zoro, hasta que de repente por una decisión del Titan'OS que provocó un cambio enorme en Zoro, nació la magia en este mundo y cambió al mundo entero.

Estos son los países de Amalgama:

Gelid causó la guerra mencionada causó por sus experimentos continuos con radiación y magia, Debido a esto los seis países cortaron sus lazos por completo y se separaron culturamente muchísimo, a tal punto que llegan a ser como mundos separados.

Estas distintas sociedades viven bastante apartadas entre sí, y en los bordes de estos países hay grandes espacios vacíos, similares a desiertos pero más transitables, aunque poco apacibles por las consecuencias de la radiación. En estos espacios también habitan personas, criaturas y mutantes.

Hay otro continente cercano a Amalgama, llamado Monvura, que se divide en dos países: Hydra y Sanatnom.

Sanatnom es un país que se creó en base de los refugiados de Tierra de Amalgama durante la guerra, mezclándose todos los personajes de la nación, por lo tanto hay muchísima diversidad de culturas mezcladas entre sí, como así que los hijos de padres de diferentes países tienen vestimentas mezcladas de sus dos culturas hereditarias.

Mientras tanto Hydra es una ciudad grande que se construyó bajo agua, y todos sus habitantes viven ahí. Tienen ropas totalmente ligeras y de color azul y celeste. La mayoría son muy buenos dominantes del agua.

Sanatnom construyó un monumento como reconocimiento del país en la montaña más alta de todas, siendo ahí también su base en caso de que necesiten protegerse de alguna invasión, al ser un país desprotegido y sin organización total hasta el momento. La gente de Hydra ayudó a contribuir la construcción de esta escultura, como forma de apoyo al país.

 

En otro continente, Warzywo, hay varios países y una de ellas es Ugelanima, donde vivieron siempre animales antropomórficos y desde que existe la magia, conviven con animales que están hecho de vegetales y verduras en cuerpo y anatomía.

Gelid


Es la región más importante en tecnología e intelecto del continente durante muchos años. La constante presencia de cuevas con energía mágica permitió a sus habitantes explorar y perfeccionarse en este campo. Utilizaban sus conocimientos para instruir a las otras regiones y poder generar un clima de unión que beneficiaba a todos los involucrados. Esto provocó que todo el continente se vea bajo los efectos de la magia que nació en Gelid.

Los habitantes de esta región se mostraban satisfechos por el bien que aportaban al continente y como sus conocimientos se expandían cada vez más. Lo que llevó a Gelid a entrar en guerra con el resto del continente fue por la gran presencia de radioactividad en el continente por sus avances tecnológicos. Finalmente Gelid fue derrotada y gran parte de su desarrollo desapareció.

 

Aun así, la concentración mágica de esta región sigue siendo la de mayor importancia en el continente, por lo que nadie se sorprendería de que intenten retomar su dominio sobre las tierras de Amalgama.

Gelid posee un amplio territorio dominado por la bajas temperaturas y la nieve. La población de esta región es una de las menos densas del continente, debido a que las condiciones de vida no son del todo aptas. Las comunidades que habitan esta porción de Amalgama se encuentran en general separadas, aunque eso no evita que el sentido de unidad sea fuerte.

Abunda el uso de abrigos y de la tonalidad azul - violácea entre sus habitantes, con engranajes celestes y rosados.

Después de restaurar la barrera y detener la invasión de los monstruos espaciales, Gelid volvió a tener buena relación con el resto del continente y no intentaron tomar dominio de nuevo, respetando sus contactos con las demás regiones.

Características generales de criaturas que viven allí:

  • Si se tratan de criaturas peludas, son mucho más peludas que los animales de regiones no frías.
  • Los no-peludos como anfibios y reptiles tienen mucha armadura, de cuerpo, propia y natural.
  • La cadena alimentaria de los animales en su mayoría son carnívoros por aguantar el frío.

Las plantas que se pueden encontrar en Gelid:

  • Lirio de los valles.
  • Abeto azul
  • Menta
  • Winterberries
  • Pensamientos

 

Brand


Es una tierra de volcanes y tenía un gran número de población. Solían ser varias ciudades pequeñas que se relacionaban mucho. Es una zona cálida, y sus habitantes llevaban túnicas blancas y ligeras, teniendo muy buena relación con el país del clima contrario, Gelid. Ambos regiones tenían buena comunicación hasta que se produjo la guerra, y Gelid provocó el gran erupción volcánico, y Brand se volvió poco habitable por sus temperaturas excesivas y la radiación.

Actualmente sigue siendo una tierra muy difícil de habitar, ya que los volcanes todavía siguen eruptando generando temperaturas muy altas y difíciles de aguantar.

Muchas personas se han ido de estas tierras, y los que quedaron han mutado por la radiación dejada de la guerra y sus temperaturas extremas.

Sus habitantes mutados tienen rasgos, en general, reptiles. Para resistir a esas temperaturas altas todos tienen algo acuático o congelador, físico o mágico. Tienen cuerpos del tono amarillo y rojo, con escamas. Además la mayoría de ellos suele olvidar quiénes fueron, volviéndose ligeramente sangre fría. Algunos no sucumben ante este cambio de mentalidad. Es por eso que la mayoría de los que se quedaron y mutaron, siguen sus instintos reptilianos de quedarse en su lugar y protegerlo.

Características generales de criaturas que viven allí:

  • Todas las criaturas son peladas, y la mayoría de ellas tiene doble párpado para que los iris de sus ojos no se quemen cuando el sol amanece.
  • Siempre tratan de estar bajo sombra, excepto cuando cae la noche. Pueden resistir el calor si no están a la presencia del calor luminoso.
  • En mayoría son lagartijas los animales que viven.

Plantas que se pueden encontrar en Brand:

  • Erodium primulaceum
  • Suculentas
  • Ohia lehua

 

Holz


Abundante vegetación, fue afectada por la radiación de Gelid pero se recuperó rápido, después de la guerra, gracias a su vida floral. Abunda la variedad de idiomas y culturas, debido a la movilización de la población del resto de las regiones. Los asentamientos se encuentran rodeados de bosques con una importante presencia de fauna y flora.

La sociedad se encuentra fuertemente dividida, los habitantes de esta región viven en constante conflicto con los habitantes de Gelid y los culpan por el desastre generado por la guerra.

Antes de la guerra el rey de Amalgama era de Gelid, y en al post guerra el que reina actualmente sobre Amalgama es König. Todos sus habitantes se caracterizan por ropas verdes y marrones, con mucho pelaje de animales.

Características generales de criaturas que viven allí

  • Viven muchos animales carnívoros y herbívoros. Es la región con más especies de seres vivos diferentes. Incluso muchas especies de aves se mudaron de otros países a ésta.

Plantas que se pueden encontrar en Holz:

  • Convolvulus Tricolor
  • Girasoles
  • Hortensias
  • Lantanas

 

Necok


Es el país que más expuesto está al mar, y ha sido el más afectado por la guerra, quedando un setenta por ciento de territorio árido. Quedaron muy pocos pueblos, y las personas están muy expuestas a enfermedades misteriosas, y es por ello que hay varios médicos que se reconocen por su único símbolo en sus sombreros. No hay doctores, sólo médicos. Hay estudios y posgrado de medicina en este país pero ningún médico hace los posgrados. Se alimentan mucho de comida acuática, ya que aprovechan el mar que tienen siendo el país que más pesca realizan.

El país tiene un montón de rosas de desiertos y orillas del mar, y sus habitantes suelen vestirse telas ligeras de negro y amarillo.

Características generales de criaturas que viven allí

  • En las zonas menos afectadas del país hay pocos animales sobrevivientes como perros, pero son peligrosos ya que en sus pelajes llevan partículas radioactivas.
  • En algunas zonas abundan muchos insectos resistentes a la radiación: bracónidos y cucarachas.

Plantas que se pueden encontrar en Necok:

  • Cactus
  • Rosa de desierto (la planta, pero también se pueden encontrar mucho las piedras Rosa del desierto).
  • Hierbas de las mariposas

 

Machinity


Es la región más tecnológica mecánicamente, donde viven los no magos. Dependen muchísimo de las herramientas tradicionales, por eso las familias de herreros e ingenieros de la mecánica (como máquinas de vapor y otros más complejos) son muy ricos. Tienen algunos ríos así que aprovechan de esos canales para incluso recrear máquinas automáticas más complejas todavía. Los mecánicos del país participaron activamente en la guerra. Antes de la guerra sus habitantes tenían buen trato con Gelid, al tener varios intereses en común hasta que explotó la guerra. En la post guerra muchos de sus habitantes mantienen odio hacia los de Gelid, y mantienen aún buen contacto con Shaktha incluso antes y después.

Toda su gente se caracteriza por ropas negras, rojas y marrones, con engranajes grises y negros.

Características generales de criaturas que viven allí:

  • Algunas criaturas tienen prótesis, fabricadas por algunos mecánicos que querían ayudar a los animales.
  • Los gatos son muy comunes de ver en este país.

Plantas que se pueden encontrar en Machinity:

  • Flores de loto
  • Aloe vera
  • Claveles

 

Shaktha


Es un país rico en minerales, materiales y piedras preciosas. Antes de la guerra comerciaba con todos los países, especialmente Gelid y Machinity ya que son los países más tecnológicos, el primero mágico y el otro tradicional mecánico. Después del conflicto entre los países se cortó el comercio y comunicación, quedando Shaktha dominando su propio mercado en el interior finalmente. Aunque aún mantiene contacto con Machinity ya que ambos tienen recursos que son útiles del uno para el otro. Los minerales al ser más exclusivos, se volvieron más oneroso. A pesar de la historia de Amalgama la gente de Shaktha todavía son muy felices entre sí y buen trato, pero empiezan a abusar mucho cada vez más de la minería. Las piedras más raras de encontrar se encuentran esta región. Su clima no es friolento ni caluroso y no es muy vegetal.

La mayoría de las tierras subterráneas de este país son cuevas con un montón de minerales, y todos sus habitantes tienen alguna piedra preciosa de adorno consigo mismo, a la vista.

Características generales de criaturas que viven allí:

  • Criaturas muy rocosas con buenas habilidades de excavación, sobretodo los topos. Se suelen cazar varias tortugas que existen en Shaktha porque en sus caparazones crecen piedras preciosas según la raza.

Plantas que se pueden encontrar en Shaktha:

  • Margaritas
  • Tulipanes
  • Diente de león

 

 

Hydra


Sanatnom


Última modificación: le 2020/12/28 18:52