==== El paradigma de la estructura dramática ==== Fue formulado en //The Screenwriter's Workbook// (1985) por Sydney «Syd» Field (Hollywood, 1935-2013), un guionista y autor de un montón de obras afines. Se enseña en todas las academias y es utilizado a diario en la producción para cine y televisión. Field dio talleres y seminarios en varios países y produjo series como //Men in Crisis//, //National Geographics// y //Jacque Cousteau Specials// entre 1963 y 1965. De acuerdo con Field, se puede trabajar según tres paradigmas: * **Paradigma de los personajes**: herramienta para diseñarlos dentro de una estructura dramática. El personaje central tiene dos partes: vida interior y vida exterior. * **Paradigma del tema (o del asunto)**: ayuda a encontrar de qué se trata la historia. * **Paradigma de la estructura dramática**: la planificación de la primera hasta la última escena. //El Manual del guionista// de Field es una lectura recomendada para cualquiera que tenga interés en escribir historias, tanto por hobby como en forma profesional. Aunque está dirigido a la producción de ficciones para cine, el tercer paradigma es una herramienta invalorable. Por el tiempo en que ejerció su actividad laboral, Field no pudo incorporar la teoría de la [[que_es_la_narrativa_transmedia|narrativa transmedia]]. Por lo tanto, se encontrarán algunas diferencias. Para Field no es necesario el diseño del mundo ni de los personajes antes de la planificación del conflicto. Desde luego, tampoco habla de los elementos propios del transmedia, como la distribución de la historia a través de distintos formatos, los huecos estratégicos del guión y la necesaria participación del público a través de las redes sociales, entre otros. {{ https://gamedesignla.com/maimo-universe/Estructura-dramatica-Syd-Field.jpg }} Lo primero que estableceremos es un **tema**, de lo que trata la historia (paradigma del asunto); o bien la **necesidad dramática** del personaje principal (paradigma del personaje); es decir, qué quiere hacer, una motivación o un propósito. Luego se pensará el final de la historia, a continuación el principio, y los dos **puntos de giro** argumental. Con estos cuatro elementos es posible trabajar en el primer borrador del guión. * Final * Principio * Primer punto de giro argumental * Segundo punto de giro argumental Tal como recomienda Pixar, hay que tener el final de la historia antes de escribirla.