Reportaje a la cátedra de Robótica – UMAI – Escuela multimedia
Abrir menú logoUMAI
Abrir menú

Reportaje a la cátedra de Robótica

Reportaje a la cátedra de Robótica

¿Cómo te definirías como artista?
Joaquín Fargas:
Me defino como un investigador de nuevas tecnologías para el arte, con un amplio rango de actuación en variados formatos, que abarcan desde arte ambiental a robótico, videoarte, bioarte, holografía, entre otras áreas.

¿Cómo definirías el bioarte?
J. F.: Es una rama artística que propone modificaciones orgánicas en elementos vivos con fines de traspasar los límites conocidos.

¿Cúal considerás que es el futuro de esta clase de expresiones?
J. F.: Es difícil decirlo, ya que estamos ante las puertas de la mayor revolución de la civilización, aquella que puede cambiar la propia esencia del ser humano

Algunos de los proyectos en los que se encuentra trabajando Fargas en el Laboratorio Argentino de Bioarte son Inmortalidad, Bio-Wear y Jardin Remoto, y en el exterior Biosfera para Malasia y Sunflower para Estados Unidos y Canadá.
Durante el 2008 presentó una versión de Inmortalidad en la muestra “Naturaleza Intervenida” desarrollada en el Centro Cultural Recoleta, donde alumnos de la cátedra pudieron colaborara bajo la supervisión de Fargas y Matewecki. A su vez se presentó la obra Incubaedro realizada conjuntamente con el colectivo artístico “Proyecto Untitled”.

Natalia Matewecki comentó que algo muy importante para la cátedra de robótica, durante el ciclo lectivo, fue la participación en la muestra “Naturaleza Intervenida”, ya que generó mucho interés en los alumnos por desarrollar proyectos vinculados a la ecología y a lo biológico: “La mayoría de los proyectos que presentaron para aprobar la materia tienen que ver con lo biológico y muchos de ellos partieron de ideas generadas a partir de la muestra Naturaleza Intervenida.”

¿Cómo y cuándo empezaste a trabajar en arte digital?
Natalia Matewecki: Empecé a investigar las producciones de arte digital en el año 1999. Me interesé sobre todo por aquellas producciones que se realizaban específicamente para internet, a esa primera investigación la llamé “Arte Digital en Internet”. Más tarde conocí que a este tipo particular de práctica artística se la denominaba net.art.

¿Cómo definirías el arte digital?
N. M.: El término arte digital es bastante amplio y difícil de delimitar, ya que por su denominación incluiría a cualquier práctica artística que utilice en algún momento de la producción, un proceso de digitalización informático. En consecuencia, existen producciones visuales, sonoras, audiovisuales y multimediales que son consideras de arte digital -más allá de que no sean exhibidas a través de una computadora-.

¿En qué proyectos estás trabajando actualmente?
N. M.: Mi labor como investigadora transitó por el net.art durante varios años. De a poco fui saliendo de la pantalla para trabajar con instalaciones multimediales, obras robóticas y obras de vida artificial. Actualmente, investigo las intersecciones entre arte, ciencia y tecnología en el Bioarte.

Durante el año 2009 la Escuela de Comunicación y Diseño Multimedial espera seguir creciendo en el desarrollo de proyectos artísticos vinculados al Bioarte con la participación activa de la cátedra liderada por Matewecki y Fargas.

Noticias relacionadas

Llega la edición de UX de FuckUp Nights Buenos Aires a la Universidad Maimónides

Llega la edición de UX de FuckUp Nights Buenos Aires a la Universidad Maimónides

14 de mayo 2023

Diseñadores Digitales de ORT podrán continuar su carrera en la UMAI

Diseñadores Digitales de ORT podrán continuar su carrera en la UMAI

6 de febrero 2022

GAME DESIGN, ARTE Y PROGRAMACIÓN

Por qué estudiar Videojuegos en UMAI

9 de febrero de 2023

Las tendencias en Gamificación para 2023

Las tendencias en Gamificación para 2023

6 de febrero de 2023