Competencias transmedia, estructura lúdica y educación
La aparición de las narrativas transmedia en la teoría de la comunicación, el desarrollo de la industria de los videojuegos y su influencia en distintos ámbitos como el educativo, suponen un desafío que reconfigura el rol de diseñadores y productores. Desde la carrera de Multimedia estamos al tanto de las innovaciones y desafíos que se presentan a los profesionales del futuro y decidimos crear una línea de investigación que abarca las competencias transmedia, la estructura lúdica y posibles cruces en entornos educativos.
La narración transmediática es el arte de crear mundos. Para experimentar plenamente cualquier mundo de ficción, los consumidores deben asumir el papel que les proponga el juego, siendo cazadores y recolectores, pilotos de naves espaciales o un detective que tiene que descubrir un crimen. El fin último es colaborar en un mundo para garantizar que todo aquel que invierta tiempo y esfuerzo logre una experiencia de entretenimiento más rica (Jenkins, 2006, p. 31). En la industria audiovisual se trata de un concepto novedoso pero en la de los videojuegos se vienen desarrollando estructuras narrativas desde hace varias décadas. Las audiencias, en particular las más jóvenes, llevan años consumiendo y participando en comunidades donde estas estrategias se ven desplegadas, incentivando, modificando y transformando sus formas de ver, interactuar, comunicarse y hasta aprender.
Es habitual que los diseñadores piensen que una narrativa transmedia se trata de un colosal juego narrativo, como el universo de Star Wars o Harry Potter pero en realidad se trata de un esquema lógico con una serie de pasos que puede ser incorporado en espacios educativos, empresas y también en las industrias creativas. En la carrera de Multimedia tratamos de llevar a cabo proyectos en esta línea para que nuestros estudiantes puedan aplicar estructuras lúdicas a sus proyectos.
Cuando se habla de narrativas transmedia no sólo hablamos de una forma de crear y relatar contenidos sino de cómo son consumidos. Se trata de contar una historia a través de múltiples medios, a los que llamamos ventanas, canales, o nodos. Estos pueden ser desde películas, novelas, juegos, cómics, paseos o todo aquel formato que permita relatar una historia. Podemos decir que una historia transmediática está formada por un conjunto de relatos que tienen diferentes medios como soporte. No hay un patrón cerrado, estos nodos pueden crear historias autoconclusivas o sumar al contenido general del universo narrativo. De este modo, el contenido se distribuye de manera estratégica entre todas las ventanas y estas a su vez, se entrelazan a través de detalles en las historias que relatan.
En este tipo de historias ninguna ventana cuenta de manera completa la historia del universo sino que se busca que esté distribuida en múltiples arcos narrativos y plataformas.
La narrativa transmedia posee una estructura lúdica, similar a la de un juego. Esto es importante destacar porque mientras se tenga una estructura lúdica se puede incorporar las narrativas transmedias a diversos entornos, desde los creativos hasta los educativos.
Los componentes de esta estructura lúdica son los objetivos; estos pueden ser de corto, mediano y largo plazo. También son importantes los desafíos, recompensas y pausas además de la curva de dificultad o en el caso de una historia, una curva de progreso.
A partir de estos componentes se puede analizar y diseñar diferentes ventanas de un proyecto, con sus respectivos huecos estratégicos y saber si tiene posibilidades de gustar o motivar.
En la carrera de Multimedia nos interesa investigar y llevar a la práctica experiencias transmedia porque entendemos que se tratan de sistemas motivacionales y se puede potencialmente mejorar el rendimiento de las personas en entornos educativos como profesionales.
A continuación vas a encontrar algunas presentaciones, participaciones en congresos y publicaciones del área de investigación realizadas durante los últimos años.
Nallar, Durgan A.; Alamo, Sofía B.; Drelichman, Valeria; Colantonio, Facundo (2020). Nuevos puzzles narrativos: relaciones entre transmedia y game design. Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación Nº110: Aproximaciones, nuevos enfoques en los game studies locales.
Nallar, Durgan A.; Alamo, Sofía B.; Drelichman, Valeria; Colantonio, Facundo (2019). “Transmedia Everywhere: The pedagogical potential of game-designed transmedia narratives at university”. Paper incluído en los proceedings, publicación con referato.
“Estrategias lúdicas y narrativas transmedia en la enseñanza del diseño”, ponencia a presentar en el Congreso Latinoamericano de la Enseñanza del Diseño de la Universidad de Palermo (julio 2019).