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Empezó Maimo Lab: UX Challenge, la primera competencia universitaria de diseño de experiencia de usuario

Empezó Maimo Lab: UX Challenge, la primera competencia universitaria de diseño de experiencia de usuario

El pasado viernes 19 de octubre se llevó a cabo la primera jornada de la competencia Maimo Lab – UX Challenge con la participación de 14 equipos formados por estudiantes de la Licenciatura en Tecnología Multimedial, de la Escuela Técnica ORT y del Instituto Industrial Luis A. Huergo.

Los estudiantes fueron guiados por un amplio y diverso equipo de mentores (profesionales de la industria y docentes) que los acompañaron en el proceso de aprendizaje y validación/aplicación de nuevas metodologías y técnicas. Participaron representantes de Avature, Mercado Libre y Espacio Virgen.

Durante todo el día los alumnos participaron de distintos workshops sobre temáticas de diseño de experiencia de usuario (UX) como modelos mentales, user personas, journeys y prototipado. También realizaron diversas prácticas para definir la problemática, identificar posibles usuarios y realizar los primeros prototipos de sus aplicaciones móviles.

La Escuela de Comunicación y Diseño Multimedial de la Universidad Maimónides, organiza la primera edición del Maimo Lab – UX Challenge, la competencia educativa y colaborativa de diseño UX, una disciplina en constante crecimiento por su impacto global. El diseño de experiencias de usuario (UX) es el enfoque que permite encontrar soluciones digitales a problemas de la vida cotidiana de las personas.

Este evento es una oportunidad ideal para fomentar en los estudiantes universitarios y secundarios el interés por el diseño UX y acercarlos a distintas metodologías de trabajo profesionales. También es un lugar de encuentro que les permitirá establecer contactos con el mundo laboral y proyectarse a futuro.

La Universidad Maimónides es pionera en la formación universitaria en el ámbito digital y continúa comprometida con el impulso de las industrias creativas. En el Maimo Lab – UX challenge, la presencia de mentores, los workshops de formación, el trabajo en equipo y las competencias transmedia propias de los jóvenes de hoy son las que harán de esta competencia un gran espacio de aprendizaje colaborativo.

Santander Río acompaña a esta actividad con el objetivo de fomentar en los estudiantes el trabajo colaborativo y el espíritu emprendedor.

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