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El videojuego como arte

El videojuego como arte

Ampliando su participación en la muestra FASE 3, la Universidad Maimónides se presentará el sábado 7 de mayo a las 19.15hs en el Auditorio del Centro Cultural Recoleta (CCR) en la mesa debate titulada “El videojuego como una de las bellas artes”, representada a través de la presencia del Arq. Daniel Wolkowicz, integrante del colectivo artístico Proyecto Untitled y Coordinador académico de la Licenciatura de Tecnología Multimedial dictada por la institución.
El debate contará con la moderación de Tomás Oulton, Coordinador General de la galería de arte Objeto A, y participarán también Miguel Martín, Gerente General de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA); Daniel Benmergui, desarrollador independiente y Coordinador del Área Internacional del evento Game On!; y Dungan Nallar, Director General y Medios Digitales,  Editor del Área Juegos de MTV Networks Latin America.
Es un hecho innegable que el incesante avance de los videojuegos en el quehacer cotidiano de cada vez mayor cantidad de público los han convertido en un objeto icónico de la cultura del nuevo siglo, fijando las bases sólidas para un negocio multimillonario y en expansión permanente. Sumándose a esta situación de crecimiento y prosperidad, en los últimos tiempos varias empresas desarrolladoras de primera línea han incluido a artistas de trayectoria en el staff creativo de los juegos, dando sus productos así un salto de calidad en los aspectos estéticos y narrativos. Paralelamente, muchos desarrolladores comenzaron a experimentar con novedosas propuestas donde el hecho de ganar ha dejado de tener sentido, prevaleciendo en ellas el afán lúdico, reflexivo, estético o incluso educativo sobre la mera voluntad de competir y ganar.
La pregunta que inmediatamente surge para la consideración de los especialistas y del público en general es cuáles son las características que un videojuego debería suplir para ser considerado una obra de arte, equiparándose así con una videoinstalación o con una película de cine culto. De esta forma, quedaría diseñado un nuevo escenario en la forma de divulgación y de acceso al arte durante los próximos años, de la mano de las nuevas tecnologías y de los nuevos hábitos de uso y consumo por parte de la población. La -o las- respuestas para esta fascinante cuestión podrá ser develada durante la mesa debate por parte de los especialistas invitados y, por supuesto, por el público asistente, finalmente el juez último que inclinará la balanza a favor o en contra de cara a la posteridad.
Evento: Mesa debate “El videojuego como una de las bellas artes” en Fase 3
Lugar: Auditorio del Centro Cultural Recoleta – Junín 1930 – Ciudad de Buenos Aires
Horario: Sábado 7 de mayo a las 19.15hs
Entrada libre y gratuita

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