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¿De qué se trató la UMAI UX Challenge 2019?

¿De qué se trató la UMAI UX Challenge 2019?

Por segundo año consecutivo la Licenciatura en Tecnología Multimedial de la Universidad Maimónides realizó la competencia universitaria de diseño de experiencia de usuario. A lo largo de tres encuentros equipos interdisciplinarios se reunieron para diseñar y prototipar una mobile app que resuelva o acompañe a resolver una problemática de la Ciudad de Buenos Aires.

El hackatón como un hub de aprendizaje y creación de comunidad

La UMAI UX Challenge se propuso como un espacio de aprendizaje colaborativo que trató de reducir la brecha entre la industria y el mundo académico. A diferencia de los hackatones tradicionales que se realizan en dos jornadas consecutivas e intensivas; la dinámica de este hackatón universitario tuvo como rasgos característicos que el tiempo de creación de los productos fue mucho mayor, tuvieron charlas donde se brindaron herramientas de aprendizaje para los asistentes y se realizó un trabajo interdisciplinarios entre estudiantes de escuela media y universitaria con el mentoreo de representantes de la industria UX.

La Universidad Maimónides, a través de este tipo de iniciativas, tiene como objetivos fortalecer los lazos entre representantes de la comunidad UX en Argentina y generar espacios de intercambio y aprendizaje en una disciplina que está en continuo desarrollo.

De este modo, el hackatón no sólo tuvo como objetivo la co-creación de una app que resuelva una problemática de la ciudad sino que buscó poner en contacto a estudiantes universitarios y secundarios con los procesos de trabajo presentes en la industria UX.

Dinámica de trabajo

Este hackatón se realizó en tres jornadas con una semana de separación donde 75 estudiantes secundarios y universitarios recibieron workshops dictados por referentes en la industria en diferentes temáticas.

 

Semana intermedia

#ModoRambo

 

Proceso del UX challenge

 

Los estudiantes se organizaron en 19 grupos de 4 personas; la variable de la organización de los grupos fue la elección de la problemática que quisieran trabajar. Cada estudiante tuvo un rol diferente dentro de su grupo:

– Investigador

– Diseñador

– Prototipador

– Coordinador

Durante las tres jornadas de trabajo se realizaron capacitaciones generales y por rol donde cada uno de los integrantes pudo lograr una mayor especificidad en la disciplina asignada.

A lo largo de la semana intermedia los participantes tuvieron intercambios con sus mentores a través de Slack donde realizaron chequeos parciales, pudieron recibir feedback, hicieron entregas y pudieron aprender del trabajo de sus compañeros de competencia.

¿Quiénes participaron de la Umai UX Challenge?

Se convocó a estudiantes de las carreras de Tecnología Multimedial, Contador Público, Psicología de la Universidad Maimónides además de estudiantes de los últimos años del secundario de la Escuela Técnica ORT, el Instituto Industrial Luis A. Huergo, el Instituto San Pedro Nolasco y Canada School Argentina.

El jurado estuvo compuesto por integrantes de la Universidad Maimónides y por referentes de diferentes empresas:

Federico Codino, Director UX en Mercadolibre.
Diego Lopez Castan, consultor Experto UX y Local Leader IDF Argentina.
Martín Buyo, Coordinador de Proyectos y Emprendimiento en Santander Río.
Manuel Mayayo, equipo de coordinación UX challenge Universidad Maimónides y UX Manager en Avature.
Ayelén Santamaría, equipo de coordinación UX challenge Universidad Maimónides y UX Designer en MercadoLibre.

Todos ellos evaluaron los proyectos ganadores bajo los siguientes ejes:

1. Documentación de proceso.
2. Acercamiento empático a los usuarios.
3. Diseño y Prototipado.
4. Testeo de la solución.
5. Proceso de trabajo en equipo.
6. Presentación.

Ganadores UMAI UX challenge 2019

Primer puesto: proyecto “Cellium”

El equipo creó una aplicación que propone diferentes soluciones para las personas que padecen de celiaquía y de su entorno cercano.

Integrantes: Matías Somonte (UMAI), Francisco Pacio (Huergo), Tatiana Blanco (Canada), Nayla Arroyo Lizzio (UMAI).

Segundo puesto: proyecto “Estudio+”

El equipo creó una aplicación cuyo objetivo era compartir apuntes de estudio.

Integrantes: Constanza Argento (Huergo), Micaela Orfali (UMAI), Martín Loustaunau (Huergo), Julieta Sol Narganes (Huergo).

Tercer puesto: proyecto “OnTime”

El equipo creó una aplicación que tenía como objetivo brindar herramientas para la organización del tiempo libre.

Integrantes: Matías Waicman (ORT), Axel Julian Dumas Cutuli (UMAI), Alejandro Mikowski (ORT), Gonzalo Dan Slucki (ORT).

Mención Especial: proyecto “Hearty”

Luca Longoni (ORT), Florencia Lob (ORT), Sabrina Belén Duce Arroyo (Nolasco).

Mención Especial: proyecto “LearnTrip”

Alvaro Ramirez (UMAI), Facundo Milher (Canada), Marcos Serrano (ORT), Federico Kozak (ORT).

Premios por rol

Mejor Coordinador
Nayla Arroyo Lizzio (UMAI)

Mejor Investigador
Martín Loustaunau (Huergo)

Mejor Diseñador
Agustín Spritzer (UMAI)

Mejores Prototipadoras
Florencia Lob (ORT)
Agustina Mattioli (UMAI)

#ModoRambo
Facundo Sarassola (UMAI)

El Banco Santander acompañó por segundo año consecutivo esta actividad con el objetivo de fomentar en los estudiantes el trabajo colaborativo y el espíritu emprendedor.

Si te interesa conocer más acerca de la #UMAIUXChallenge o te interesaría que la escuela en la cual trabajas participe no dejes de escribirnos a multimedia@maimonides.edu

Mirá todo lo que pasó en el UMAI UX challenge en la cuenta de Instagram @carrerademultimedia

 

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