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Diplomatura en Gamificación

SEGUNDA EDICIÓN

Diplomatura en Gamificación

Pronto abrirán las inscripciones para la segunda edición de la Diplomatura en Gamificación de UMAI. La Gamificación es una de las tecnologías más importantes del siglo. Sumate a esta Diplomatura y aprendé cómo aplicar la teoría y las herramientas lúdicas en ámbitos que no son propios de los videojuegos.

Durgan Nallar y profesores invitados

Profesor a cargo

13 de septiembre 2022

Fecha de inicio

6 meses

Duración

Martes de 18.30 a 21.30 hs

Días y horarios

6 pagos de $13.500 (arg) o u$s100 (extranjeros)

Arancel

Virtual

Modalidad

¡Gamificá tus proyectos!

Gamificación es la utilización de técnicas de motivación basadas en el diseño de juegos para mejorar el rendimiento en el trabajo, los negocios, la salud y la educación. Áreas que tradicionalmente se consideran tediosas pueden volverse estimulantes. En todos los casos se ha producido una notable mejora del rendimiento.

Un sistema gamificado puede utilizar tecnología digital (smartphones, web) tanto como herramientas analógicas (papel, fichas de perfil, etc.). La Gamificación es una de las tecnologías más importantes del siglo. No se trata de crear un videojuego, sino del uso y la aplicación de teoría y herramientas lúdicas en ámbitos que no son propios de los videojuegos.

 

 

Plan de estudios

La Diplomatura en Gamificación busca brindar herramientas para que profesionales de distintos ámbitos puedan conocer y aplicar la estructura lúdica a través de 4 módulos temáticos y la realización de un proyecto de gamificación.

Cada módulo contará con espacios de taller en los que desarrollará la propuesta de gamificación que luego dará lugar al trabajo final integrador.

Se planificarán encuentros sincrónicos semanales y se utilizarán aulas virtuales con material de apoyo y espacios destinados a promover la participación, comunicación y colaboración entre estudiantes y docentes.

 

MÓDULO 1: FUNDAMENTOS DE GAMIFICACIÓN

Gamificación. Tecnologías lúdicas: gamificación, ludificación, edutainment, narrativa transmedia. Diseño transmedia (transmedia storytelling).

La industria de los videojuegos. Fundamentos del desarrollo de videojuegos y game design. Estructura lúdica. Diseño narrativo.

MÓDULO 2: SISTEMAS GAMIFICADOS

Tipos de gamificación. La motivación. Enlace emocional. Diseño de perfil de usuario gamificado. Sistema de recompensas. Diseño de PBL. Diseño de SAPS. Actividades del sistema gamificado. Desafíos y misiones. Curva de progresión.
Estado de flow. Onboarding.

Aplicación de la gamificación en los sistemas educativos.
Uso de videojuegos en el aula (Game-based learning, Edutainment).

MÓDULO 3: EXPERIENCIA DE USUARIO Y PROTOTIPADO

Experiencia de usuario y diseño de interfaz de usuario. Diseño centrado en el jugador. Modelo del proceso de diseño (Design Thinking). Práctica para el desarrollo de prototipos interactivos. Play Testing. Research. Herramientas de investigación UX para empatizar.

MÓDULO 4: PROYECTO DE GAMIFICACIÓN

Documentos de diseño: Gamification Concept. MVP. Derechos de uso y aspectos legales. Seguridad del sistema. Presupuesto y pitch.

 

Inscripciones

Si querés saber más o inscribirte, envianos un correo a multimedia@maimonides.edu

 

Sobre Durgan Nallar

Durgan Nallar es docente, investigador, escritor, consultor en diseño de juegos y narrativa transmedia. Comenzó su carrera hace más de 20 años haciendo periodismo de videojuegos, actualmente es docente de la carrera de Multimedia en las dos materias orientadas a los videojuegos: Estructura lúdica y Sistemas gamificados. También trabaja diseñando juegos y en estrategias de game design para diferentes espacios. A continuación conoceremos un poco sobre su rol y cuál es su trabajo en la Universidad. Conocé más sobre Durgan en esta entrevista.

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