20 años de Artmedia – UMAI – Escuela multimedia
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20 años de Artmedia

20 años de Artmedia

La carrera Multimedia siempre se destacó por investigar y trabajar en el cruce entre el diseño, el arte, la ciencia y tecnología presentando proyectos de innovación donde estudiantes como profesionales de las carreras proyectuales, del arte y la comunicación puedan encontrar un espacio para debatir e investigar nuevas maneras de abordar sus disciplinas. De este modo desde hace 20 años se viene celebrando Artmedia, el encuentro anual de diseño, arte e innovación de la Escuela de Comunicación y Diseño Multimedial.

En esta oportunidad se realizó en el Centro Cultural de la Ciencia donde tuvieron lugar una serie de workshops y charlas de primer nivel donde el eje central fue la innovación y el diseño de proyectos.

Workshops y charlas

A sala llena se realizaron dos workshops en simultáneo, uno de Atomic Design y otro de Cómo construir un videojuego jugando.

El primer workshop estuvo a cargo de Manuel Mayayo, egresado y actualmente profesor de la carrera de Multimedia en UMAI, y colaboraron Macarena Iriarte, Ezequiel Bardal, Adrián Gulo y Pablo Nieva. El objetivo de este taller fue conocer y aplicar la metodología Atomic Design para mejorar el proceso de diseño de experiencia de usuario. De este modo se buscó hacer un pantallazo general de las herramientas existentes, como se mejoran y cuáles son las piezas que componen nuestros sistemas de diseño además de ver como pueden ser organizadas, compartidas y reutilizadas para optimizar la dinámica de trabajo en equipo.

El taller de Cómo construir un videojuego jugando estuvo a cargo de Agustín Pontura, profesor de la materia programación multimedial IV en UMAI; en el mismo se abordó el paso a paso de cómo se va conformando un videojuego, desde las formas básicas, la combinación de comportamientos y la programación en tiempo real de las reglas, mecánica y diseño. El objetivo fue construir un juego multiplayer a través de las ideas conjuntas que se fueron proponiendo en el workshop.

Luego fue el turno de las charlas; la primera fue Televisión Interactiva y Narrativa Transmedia dada por Paul Del Pin, Sr. Marketing & Digital Director de MTV, VH1, Comedy Central, Paramount+, Paramount Channel. En la misma se presentó como las empresas de la industria audiovisual trabajan para generar contenidos interactivos y transmediáticos. Además mostró como caso de estudio la creación e implementación de MTV Gurú Master y MTV Hits.

Para cerrar la jornada, se presentó la charla Cómo aplicar Inteligencia Artificial en Proyectos a cargo de Marcela Riccillo, una de las 30 mujeres más influyentes en Inteligencia Artificial del 2019. En su exposición se presentaron los conceptos principales del campo de la AI, derribando mitos sobre el poder que tiene esta rama de la ciencia en la aplicación de proyectos. Más allá de eso propuso ideas sobre cómo puede aplicarse la AI y la robótica en campos como la Medicina, Economía y el mundo del entretenimiento.

Exhibiciones

El hall del C3 alojó Kodek, una “máquina sensible” que tiene la capacidad de transformarse y afectar su entorno mediante un sistema de retroalimentación que interactúa con los visitantes. La obra, se trata de una producción hecha por estudiantes de la Maestría en Diseño Interactivo (FADU – UBA) y está basada en 5 ejes principales: modularidad, homeostasis, simbiosis, autopoiesis y biomimesis.

 

Proyecto "KODEK" de la Maestría en Diseño Interactivo (FADU-UBA)

Proyecto “KODEK” de la Maestría en Diseño Interactivo (FADU-UBA)

Autores: Miguel Angeleri, Paula Merialdo, Marianela B. Mingrone, Yacid Murillo, María Sofía Piantanida

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