Universidad Maimónides: Escuela de Multimedia
3 noviembre 2007

La Escuela de Comunicación y Diseño Multimedial presente en EVA 07

Por Multimedia Maimonides
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El 3 y 4 de noviembre de 2007, ADVA ( Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina) realizó su encuentro anual dirigido a entusiastas y desarrolladores de videojuegos en el Complejo Teatral de la Sociedad Hebraica Argentina, Sarmiento 2241, de Capital Federal.

EVA07 es un evento para desarrolladores, publicadores, investigadores, estudiantes y hobbistas de la industria, que cuenta con una gran diversidad de actividades: exposición de juegos nacionales, sector de stands, testeo de juegos internacionales y la entrega del premio CODEAR 07, que fue obtenido por un equipo del que formó parte Andrés Zardain, alumno de tercer año de la Escuela de Comunicación y Diseño y Multimedial

Se realizó, además, un ciclo de conferencias del que participó la Universidad Maimónides a través del auspició de la conferencia "Innovaciones de diseño en juegos Web" dictada por Germán Williner.

El juego ganador del concurso CODEAR07 se llama "Beat Noxius" y pertenece al género de acción/plataformas en 3D. En todos los niveles hay enemigos que derrotar y al final de cada uno hay un jefe de nivel que es a quien el jugador debe derrotar para continuar en la próxima instancia. El juego plantea variantes de gameplay, el primer nivel es de exploración, el segundo de habilidad y el tercero de accion/puzzle, según explicó Zardain.

¿Cómo está formado el equipo que desarrolló el juego ganador?

Andrés Zardain: El grupo estaba conformado por Pablo Garcia Aizenberg, Ariel Nehmad, Leonardo Benveniste, Alex Teper y yo, Andrés Zardain. Los cinco tenemos experiencia en la industria, ya que desde hace algunos años venimos desarrollando proyectos de Advergaming.

¿Cuáles son los roles que cumplió cada integrante del grupo?

A. Z.: Los roles en el equipo se fueron determinando de manera casi natural, dadas las aficiones personales de cada uno. Uno de los integrantes es programador y músico, el resto venimos de áreas tan diversas como el cine, la robótica, las artes plásticas y la multimedia. Mi rol en particular fue modelar, mapear y texturizar personajes y objetos.

¿Cuánto tardaron en desarrollar el juego?

A. Z.: La realización del proyecto duró casi tres meses, el primer mes lo dedicamos a investigar, proponer ideas, definir el género de juego que desarrollaríamos, la estética que queríamos lograr y el gameplay. El resto del tiempo lo invertimos en desarrollo. El balance que hago de todo el desarrollo es más que positivo. En cuanto a la producción del material pude implementar conocimientos que no había aplicado antes en otros trabajos e investigar nuevas técnicas de producción, lo cual llevó a que podamos sacar un producto respetable dentro de la industria nacional. El proceso fue muy agotador durante el último mes, en el que casi no dormimos, pero todo ese esfuerzo rindió sus frutos y se vio reflejado el día de la entrega de los premios.

¿Qué significa haber obtenido este premio?

A. Z.: El propósito de participar en el concurso era hacernos conocer, dar nuestro primer paso dentro de la industria nacional y contactar gente que comparta nuestros mismos intereses, para poder intercambiar experiencias. Creo que el desarrollo de este trabajo nos dió la pauta de que podemos desarrollar juegos interesantes, que nos queda mucho por aprender y que la mejor manera de abrir posibilidades es haciendo y no quedándose quieto. La constancia es fundamental. No alcanza solamente con la teoría.

Con respecto a la aceptación que tuvo el juego en el medio, fue muy positivo. Nos felicitaron muchas personas, tanto amateurs como profesionales. Algunos medios que estaban en el evento demostraron interés por nuestro juego. También, cabe destacar que el jurado estaba compuesto por los fundadores de las empresas de videojuegos más importantes de Argentina y reconocidos profesionales de la industria.

¿Cuál creés que es la importancia de eventos como EVA07?

A. Z.: Con respecto a la EVA, creo que el evento contó con conferencias muy variadas para cubrir todos los aspectos del desarrollo de videojuegos, algunas fueron mas interesantes que otras, contó con la participación de personas que desarrollan en el exterior y vinieron a contar un poco de lo que esta pasando afuera. Pero creo que cumplió con el objetivo principal, que era nuclear a todos los interesados en el desarrollo de videojuegos en un mismo lugar y compartir experiencias. La suma de las conferencias, los workshops, los esponsores y el conocer gente lleva a que todos los interesados puedan sumergirse un poco más en la industria y ver qué es lo que se esta haciendo, conocer las tendencias y cómo formar parte de ellas.