Universidad Maimónides: Escuela de Multimedia
30 noviembre 2005

Mas allá de las fronteras del periodismo y los videojuegos

Por Multimedia Maimonides
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Alejandro Piscitelli y su cátedra de Introducción a la Informática, Telemática y Procesamiento de Datos de la UBA convocaron a profesionales y estudiantes para reflexionar sobre las nuevas formas de contar.

La mesa redonda que se realizó el martes 22 de noviembre a las 19 en Ramos Mejía 980, la sede de la Facultad de Ciencias Sociales de la UBA, estuvo a cargo de Alejandro Piscitelli y contó con la presencia del periodista y docente de nuevos medios Julián Gallo y del diseñador de videojuegos Hernán Moraldo.

Moraldo quien tiene 22 años y es también director de Moraldo Games y miembro de la Asociación Argentina de Videojuegos, habló de la relación ciencia y juego, de los videojuegos como medios, y explicó que la visión ludológica los interpreta como sistemas que interactúan entre sí. Dijo que los juegos representan en la actualidad un fenómeno social e industrial muy importante, por lo que muchas fuentes consideran su desarrollo superior a la industria del cine de Hollywood.

En general se percibe a los videojuegos como una narración lineal, sin embargo, contienen una diversidad de historias alternativas posibles. Es decir, de futuros posibles a la hora de sentarse frente a un monitor. Por eso se puede hablar del juego como una forma especial de narración.

En comparación con un libro, en donde hay un final establecido, quien desarrolla un juego crea un sistema en el que hay ciertas reglas, historias y personajes, a partir de los cuales el jugador escribe su propia historia, ya que crea alternativas mientras juega. El autor desarrolla un juego y luego descubre que hay cosas allí que no previó y que aparecen a partir del usuario.

Los juegos pueden considerarse medios transmisores de mensajes en forma de narrativa, en la medida en que cuentan historias y presentan personajes de una manera que sólo los videojuegos pueden hacerlo. Representa todo un sistema, una manera de ver el mundo que es presentado a través de la narración inicial.

Julián Gallo quien fue ¨uno de los que inventó Clarín digital¨, según comentó Piscitelli, habló de la necesidad de encontrar nuevos lenguajes, medios, elementos y métodos para contar una idea, un análisis, o una noticia.

Explicó cómo a través de una columna que publicó en el diario La Nación digital demostró que se pueden incluir videos junto con el texto, ya que tienen un valor que no puede ser reemplazado por la palabra. En su columna on line combinó imágenes fotográficas, texto, audio y video.

Tradicionalmente el periodista escribía el texto y quien decidía la ilustración a través de una fotografía era el diagramador pero, en la actualidad, ¨mostrar se equipara a contar¨, por eso el que escribe es quien selecciona el material que acompaña al texto. El autor tiene el control total del layout, la disposición que el texto va a tener en la página, la selección de las imágenes y el audio, y esto es algo "nuevo" que permite que las columnas tengan contenidos multimedia.

El periodista explicó que es posible contar con estas herramientas, ya que existen en internet sitios gratuitos para hostear y distribuir contenidos multimedia, servicio denominado re-broadcasting.

Gallo habló de la escritura multimedia de autor, a partir de la que señaló la importancia de que el periodista maneje los elementos básicos de programas de edición de sonido, video y fotografía digital para tener la posibilidad de editar su propio material on line.

En cuanto a los videojuegos Piscitelli dijo, entre otras cosas, que dentro de las posibilidades que brindan está la de contar historias de distinta forma y mostrar que se produce conocimiento no sólo narrando sino también jugando.

En referencia a lo expuesto por Julián Gallo, comentó que en una sociedad capitalista los nuevos medios generan nuevos espacios de expresión. Estamos acostumbrados a que el capitalismo controle los medios y es limitado lo que se puede decir y hacer pero, a través de las herramientas digitales, curiosamente, cuando parece que quien escribe está restringido por quienes controlan los medios aparecen otros espacios, que más allá de los convencionales permiten la expresión de ideas y conceptos, mientras que ciertos periódicos tradicionales cada vez imprimen menos ejemplares.

Sin duda la convocatoria de Piscitelli y su cátedra abrió nuevos horizontes de conocimiento y reflexión acerca de los usos de las tecnologías del siglo en curso.

Alejandro Piscitelli es Titular de la materia Introducción a la Informática, Telemática y Procesamiento de Datos de la Facultad de Ciencias Sociales de la UBA, Titular de la cátedra de Comunicación Social de la Universidad Maimónides y Gerente General de Educ.ar.