Universidad Maimónides: Escuela de Multimedia
1 enero 2003

Los Videojuegos: Realidad y virtualidad

Por Multimedia Maimonides
  • facebook
  • google plus
  • twitter

En los videojuegos se busca básicamente plantear situaciones de la vida real en un mundo virtual que se crea en la computadora. Ya sean lúdicos, o juegos en los que tomamos el rol de un personaje en particular, siempre encontraremos en los videojuegos un contexto tomado de la realidad que se nos presenta en forma virtual. El debate acerca de qué tan perjudiciales pueden ser nunca concluirá, pero eso no significa que deba ignorarse la existencia de videojuegos como "Fuerza Especial" el cual simula las operaciones militares durante la guerra entre el Líbano e Israel y que acaba de ser lanzado. Otro ejemplo de este tipo de videojuegos es "Carmageddon", en el cual debemos manejar un auto atropellando gente para conseguir puntos.

Los videojuegos son una forma del ocio, el cual también puede ser visto como bueno o malo según desde donde se lo mire. Existen en nuestra vida cotidiana muchas formas de ocio, en ArtMedia se habló del hecho de ir de shopping clasificado como un ocio frívolo, de los videojuegos como ocio creativo, y se contó la historia del Dr. Sotano el cual gustaba de salir a jugar al billar en los ratos en que no estaba atendiendo a ningún paciente. El ocio puede presentarse de muchas maneras y los videojuegos son una opción más dentro de lo que se nombró como "sociedad del ocio", además de ser el ocupante de la cabecera en la industria de productos brutos, recaudando aún más ganancias que la industria del cine.

En el mercado de los videojuegos existen siete géneros principales a elegir: juegos de acción, aventura, deporte, estrategia, ingenio, simulación y RPG. Todo comenzó en el año 1962 con el juego Space War, continuando luego la esporádica aparición de otros títulos pertenecientes a desarrolladores independientes o pequeñas empresas, y comenzando su auge alrededor de 1970 al mismo tiempo que nacía Arpanet, la red experimental que más tarde se convierte en Internet.